quinta-feira, 12 de abril de 2012

Criação de Runas

Criação de Runas é uma habilidade gratuita que permite criar runas através de altares. No runescape, para se fazer runas, são necessárias essências, que podem ser puras ou runas. A runa essencial serve para criar runas como ar, terra, fogo, água, corporal, mental. Enquanto as essências puras, para membros, são usadas para criar runas do caos, lei, cósmica, sangue, natureza, morte. Se tentar usar runas essenciais para fazer runas só para membros, não dará certo.

Obtendo puras ou runas essenciais
Para obter essências puras ou runas essenciais, você pode comprar no Mercado Geral ou minerar em Molenco, a mina de essências. Para ter acesso a mina, primeiramente é necessário fazer a missão: o mistério das runas. Então, certos magos teleportam você para lá, como Sedridor, no andar subterrâneo da torre dos magos; Aubury, na loja de runas de Varrok; Cromperty, em Ardonha; Distentor, na guilda dos magos e Brimstail, na caverna do Forte dos Gnomos. Após obter as runas, você precisa ir no altar específico. Os altares estão como rochas misteriosas, espalhadas pelo Runescape. Após achar o altar, você precisa de um talismã, cajado ou tiara do tema específico. Ex: altar do fogo precisa de um talismã do fogo, que quando usado com o altar será teleportado para dentro do mesmo.

Altares e objetos de acesso

                                               
Talismãs, uma das alternativas para acesso aos altares, ocupam um local da bolsa, o que é ruim pois as essências não são empilháveis. Normalmente o talsimã vem com a opção de localizar, que mostra onde se localiza o altar do talismã obtido. Para entrar nos altares usar o talismãs com a rocha misteriosa, e para criar tiaras ou cajados, usando o talismã com o próprio altar, mas além disso é necessário certos itens. Tiaras são uma versão de talismã, mais barato e equipável, liberando todos os espaços da bolsa. Para fazer tiaras terá de usar uma de prata com um certo talismã no altar do mesmo. Ex: se quero uma tiara do ar, pego uma de prata com um talismã do ar, vou ao altar do ar e uso o talismã no altar central, onde se faz as runas, com a tiara na bolsa, e vira uma tiara do ar dando Exp em criação de runas.

O cajado de criação de runas pode ser obtido na atividade "The Great Orb Project", escrevi em inglês justamente porque precisa entrar em um mundo inglês específico, pois é uma atividade em grupo, e em mundos brasileiros são poucos os que se aventuram nessa atividade. Após obter um cajado de criação de runas em branco, você terá de ser cauteloso de que altar vai usá-lo, pois depois não poderá mudá-lo novamente. Faça o mesmo processo da tiara com o cajado, porém, não se ganha Exp como no da tiara. Especula-se que futuramente lançarão o altar da Alma, para os níveis 90 em criação de runas poderem criar runas da alma. Em criação de runas, é possível fazer runas múltiplas, elevando seu nível, porém para cada runa tem nível específico para fazer múltipla. ATENÇÃO: fazer runas múltiplas não dá maior Exp, apenas aumenta o número de runas de cada essência, ou seja, é apenas para lucro pois o Exp continua o mesmo.

Altar ZMI ou Ourania
Um dos melhores locais para Membros aumentarem o nível de criação de runas é no altar de Ourania, também conhecido como altar ZMI, como vocês podem observar na imagem a cima, este faz runas aleatórias independente do seu nível de criação de runas. Ex: um nível 50 de criação de runas pode fazer até runas do sangue de modo aleatório, ganhando o Exp por cada tipo de runa. Não precisa nem de tiara, talismã ou cajado para acessar o altar, só precisa de 20 runas de qualquer tipo para acessar o banco, dentro da masmorra. Runas múltiplas não funcionam neste altar, e para chegar nele você pode usar a magia Lunar de Ourania ou seguir para a masmorra norte ao Observatório e a esquerda do Campo de Batalhas, se tiver dúvida apenas olhe no mapa Múndi. Para acessar o altar, você pode ir pelo caminho curto e perigoso, com seguidores de zamorak arqueiros, magos e guerreiros, além de lagartos, ou pelo maior caminho e seguro, onde no fim precisa de um certo nível de agilidade.

Abismo: o lar de todos altares
Outro modo é usar o Abismo, um local acessível após uma mini missão que postarei em breve no blog, para chegar lá, seja teleportado pelo mago de Zamorak cerca do nível 5-6 da Terra Selvagem, a norte de Fronteiriça. O abismo é um local onde não precisa de nenhum talismã, tiara ou cajado, pois nele tem a passagem para todos os altares, menos ZMI. Primeiramente terás de passar por um obstáculo, que pode ser de agilidade, roubo, corte de lenha, arte do fogo ou mineração. Cuidado o Abismo é perigoso, após entrar lá sua oração é drenada para 0 e você fica com um crânio que faz perder todos os itens, como os de Pvp, além de muitos monstros Abissais perigosos que tem lá.

Combinação de Runas
Para membros, a criação de runas também pode resultar em Runas Fundidas, fazendo a missão Mecânica das Runas o processo de fundimento pode ser melhor explicado, porém, se você não quer fazer essa missão, aqui vai uma explicação sobre a combinação de runas: acima você pode ver o exp de cada combinação, ou seja, de qual altar vai precisar e quanto Exp será obtido. Então você precisa de 26 de um tipo de runa oposto ao do altar que você irá, um talismã do altar oposto, uma tiara do altar que você irá e 26 essências puras. Então use as runas com o altar oposto e você fará runas combinadas, dependendo do altar você ganha maior ou menor.

Aqui vai um exemplo em geral: runa da névoa, o exp do altar de água é 8.5 e o de ar 8.0, então nesse caso você irá precisar de 26 runas do ar, talismã do ar, e tiara de água para acessar o altar da água, ou o contrário caso prefira o altar do ar, então entre no altar e use as runas do ar no altar de água para combinar as runas. As vezes não da certo a combinação, como as barras de ferro, para evitar isso você pode equipar um colar de fusão, que aumenta para 100% a combinação de runas, porém após usá-lo algumas vezes aparecerá uma mensagem falando que acabou a carga do mesmo, e você terá que comprar outro. Quando você usa runas da lava em feitiços, por exemplo, ela vale como runas do fogo e da terra, o que é bom para economizar espaços na bolsa caso você esteja em alguma missão que utilize tais runas.

Bolsas e outros benefícios

Para ajudar na criação de runas, há bolsas que armazenam runas ou puras essências, que podem ser vistas acima. Quanto maior a bolsa mais runas cabem, além de que certo nível de criação de runas é necessário para cada bolsa. Também é necessária a mini missão do Abismo, breve no Blog. Para obtê-las pode ser na Guilda de criação de runas ou como Drope de criaturas abissais. Após certo tempo de uso, as bolsas vão se degradando, diminuindo o número de runas armazenadas, porém, o mago das Trevas encontrado no centro do Abismo, na parte não perigosa, refaz a bolsa gratuitamente. Se você deixar a bolsa continuar a se degradar, terá um ponto que você terá de comprar uma nova. As bolsas estão disponíveis apenas para Membros. Também para membros há três servos abissais de evocação que carregam puras essenciais. Anel de explorador 2-3 aumenta 10% a chance de receber runas extras. Luvas de criação de runas (ar, água, terra e fogo) podem ser obtidas no Punho de Guthix, por 75 fichas, elas dão dobro Exp na criação de runas e duram 1000 runas essenciais.

Guilda de Criação de Runas

Para os usuários gratuitos ou não que tenham atingido 50 em criação de runas, há uma guilda dos criadores de runas no primeiro andar da Torre dos magos, para chegar lá apenas atravesse o portal roxo. A guilda possui uma mesa, mostrada acima, que funciona como um mapa localizador de ruínas misteriosas, para ajudar na busca dos altares. Mas se você não quer usá-lo, podes ver abaixo a locação de cada altar. Na guilda há um mini jogo que dá diversas recompensas, desde roupas até talismãs. Lá também pode-se obter uma bolsa média gratuitamente sem nenhum requisito de missão (para membros).

Guia criação de runas 99

Olá a todos, de acordo com base em sites e em opiniões de jogadores, eis aqui um breve guia de Criação de runas em formação F2P e P2P:

1-14:
Através de runas do ar, melhor ainda usando luvas de criadores de runas do ar;

14-20:
Através de runas do fogo, podes usar a luva também;

20-99:
Para os usuários gratuitos a jornada acaba com runas da terra até o 99, usando as luvas de criador obtidas no punho de guthix.

Membros: 

20-44
Você pode optar por runas da terra ou fogo até o nível 44;

44-60
Se você quer obter lucros e ainda receber um bom Exp, faça runas da natureza, usando o Abismo ou um Graahk espíritual são modos eficazes;

60-99
Um dos melhores modos para ir ao 99 rapidamente é usando o altar ZMI, porém você pode optar pela estratégia abaixo;

77-82
Fazendo runas do Sangue, podendo usar o Abismo;

82-91
Após terminar Diplomacia Lunar, podes fazer runas astrais;

91-99
Voltemos as runas da natureza, se quiser um modo rápido, use o Altar ZMI, se quiser um modo lucrativo, use este.

OBS: Usuários gratuitos podem seguir com runas da terra ao 99, porém runas do ar é uma boa ideia para aqueles que querem grande lucro, pois lembre-se que conforme seus níveis vão aumentando, runas múltiplas vão surgindo. Para membros o Altar ZMI ou Ourania, é recomendado desde o nível 50, para exp rápido, porém o lucro não é tanto como com as runas da Natureza, principalmente se você minerar suas puras essênciais.

                                                         
Impulsos temporários: guisado picante laranja, após completar a Terra dos Duendes através de um diálogo com Odlak, a capa de criação de runas, para usuários gratuitos não há impulsos temporários. A capa pode ser comprada por 99.000 moedas, falando com Aubury, na loja de runas em Varrok.

Condição Física

Condição física, conhecida como "Hp" e anteriormente nomeada pontos vitais, é a habilidade que mostra o número de danos que um jogador ou monstro pode resistir até morrer. A morte ocorre quando os pontos de vida chegam a 0. Um jogador novo começa com 100 pontos de vida e nível 10 em condição física, um jogador de nível 99 em condição física tem 990 pontos de vida.

A vida dos monstros podem variar de 10 a 20.000, desde chimpompas até a Besta Corpórea, os pontos de vida estão presentes em todo o Runescape. Em evocação, o que tem mais vida é o Titã de Aço, enquanto alguns acham que o Sábio ancião tem mais vida que a Besta Corpórea, pelo fato de na missão Canto do Cisne ele tomar 2500 de dano e a barra de vida não diminuir quase nada, o que pode significar que ele tenha mais de 20.000 de vida.

Quando você inicia uma batalha, aparece uma barra acima de você e do oponente, a parte verde dela significa os pontos de vida restantes, e quando você leva dano ela vai ficando vermelha. Quando restam menos de 25% de vida, um som de batimentos cardíacos inicia junto com uma animação onde mostra sua vida próxima ao mapa múndi, isso foi colocado para alertar quando você precisa restaurar sua vida.
Se você for envenenado uma mancha verde marcará um dano, que continuará periódicamente. Se um jogador foi invenenado no dano 48, depois de um tempo irá aparecer outro 46, mesmo se a batalha tenha terminado, e isso permanecerá até o dano chegar a 12. Isso só ocorre com membros, a cura é uma poção antiveneno, e mesmo indo para mundo gratuito o veneno continuará.

                                          

Se o jogador morrer em mini jogos seguros ou em alguma casa de amigos, ele não perderá nenhum item, porém se morrerem em locais perigosos podem permanecer apenas com 3 itens (4 se usar oração de manter 1 item) ou nenhum, caso o jogador esteja com um "crânio" acima dele (obtido em Pvp's e abismo). Um modo de se safar é usando anel da vida, mas tem 3 meios que ele pode não funcionar: ele teleporta você para área segura quando sua vida menor que 10%, então se alguém tirar mais de 10% dela em um Hit ele não teleporta, em mini jogos seguros também não, e no nível acima de 20 na Terra Selvagem também não teleporta.
Após morrer, o personagem aparecerá na cidade mais próxima (seja ele membro ou gratuito), porém o jogador membro pode mudar o local após certas missões: procuram-se caveleiros libera Faladore como ponto de nascença, O resgate do rei libera Camelot e Requiém Nomade libera a Guerra das almas. Em mundos de Caçadores de Recompensas todos nascem em Fronteiriça.
Pare recuperar vida o jogador pode usar magias lunares (algumas delas), oração que aumenta o processo de restauração mais rápida (se deixar recuperar normalmente será 6 segundos 1 ponto de vida, com a oração 3 segundos cada ponto), também podem usar redenção, que quando falta menos de 10% de vida para o jogador morrer, e este recebe um dano, a vida restabelece um pouco, porém o mais recomendado é comida, peixes especificadamente ou melhores.
Também há seres de evocação que recarregam a vida, como o Bunyip, titãs de gelo, fogo e de Líquem, como também flandeira do vácuo e unicórnio. Armadura Guthan também recarrega a vida, se usada a lança. Impulsos temporários: preparado de Saradomin (poção), titãs de evocação, banho em Oo'Glog e xícara de xá de Guhitx.

                                                 

A capa de condição física pode ser comprada com o Cirurgião Geral Tafani, por 99.000 moedas na Arena de Duelos. A capa é branca, e pode ter um contorno vermelho se o jogador tiver outro 99 (normalmente as pessoas que tem condição física 99 pegaram antes força, ataque ou defesa 99 ou não, caso tenham usando métodos como Guerra das almas, lâmpadas, combate a distância e Magia).

Magia

                                   

Magia é uma habilidade que se usa runas elementais para alquimia, batalhas, teleportes e encantamentos de certos itens. Os que gostam e upam magia são naturalmente chamados de mágicos ou magos. A guilda dos magos está localizada em Yannile, apenas para membros, para os que tem magia de no mínimo 66.
                                    

Magia é feita usando feitiços em Npc's, jogadores ou itens. Existem apenas 3 tipos de magia: antigas, lunares e modernas. Antigas e lunares além de suas respectivas missões, são exclusivas para membros. Cada tipo de magia vem acompanhada com livro de feitiços diferenciados, apenas pode usar um livro de feitiço de cada vez, encontrado na interface do jogo. Para usar o feitiço, apenas clique nele no livro de feitiços e use com o alvo, que pode ser jogador, item ou Npc.

Magia Antiga

                                                              

O livro de feitiço de magias antigas possui as mais poderosas e perigosas magias de ataque do jogo. Elas podem ser obtidas após a missão Tesouro do Deserto, e com um cajado antigo, o dano das magias antigas aumenta para 10%. As magias antigas são: teleportes, de fumaça, de gelo, de miasma, da sombra. Há magias antigas, como de barragem, que pode atingir vários alvos de uma vez, até cerca de 9, em áreas de multicombate. Porém tem outras que atingem só um alvo. Magias antigas dão mais Exp, porém o preço das runas são demasiadamente altos. A maioria dos teleportes da magia antiga leva a locais Zarosianos, como a Terra Selvagem.
Magia Lunar
                                                      

As magias lunares, diferente das antigas, servem mais para ajudar em habilidades não-combate. E vem com certos teleportes e multiteleportes para grandes áreas para membros. Após a missão Diplomacia Lunar o livro de feitiços lunares é desbloqueado, e após o Mentor do Mundo dos Sonhos, a maior parte dos feitiços são liberados. O multiteleporte funciona assim: você usa ele e pessoas próximas, se tiver requerimento (como certas missões), receberão um convite para seguir ao local.

Magia Moderna
             
                                 

O único livro de feitiços gratuito é o de magias modernas, apesar de ter algumas magias só para membros. Magias de combate tem o Exp relacionado ao dano causado, enquanto as de não-combate tem uma quantidade de Exp instável. Os feitiços modernos podem ser de: combate, maldição, encantamento e teleporte. As de combate podem atingir até mais de 1100 (para membros), as antigas podem envenenar, paralisar, drenar a vida do adversário e acrescentá-la a sua, etc.
                                                      

Os feitiços de alquimia servem para transformar objetos em dinheiro, ou minérios em barras. O de alquimia avançada é um dos mais utilizados, principalmente para níveis altos em magia. Porém, usando sempre runas da natureza, os feitiços apresentam prejuízos. Com anel Explorador 3 pode usar 30x por dia alquimia básica. Encantamentos servem para melhorar certos itens, por exemplo transformar um amuleto de rubi em um amuleto da força.

                                                         

Teleportes são magias muito utilizados por membros e gratuitos, pois servem para levar jogadores quase que instantanemante à cidades e vilas do Runescape. Além do modo de teleporte individual, e o de grupo, já citado nas magias lunares, também tem o Alterporte, que funciona como o de grupo, porém o jogador deve ter a opção nas configurações "aceitar ajuda" ligado, para receber o convite. Amaldiçoar são feitiços que diminuem alguma habilidade temporariamente, como por exemplo força, defesa, ataque.

Componentes de Magia


Todos os feitiços, tirando Teleretorno, precisam de runas, que são empilháveis e podem ser obtidas de diversas maneiras, como drope de monstros, criação de runas, mercados, etc. Também há cajados, que funcionam como runas ilimitadas, por exemplo cajado de fogo fornece runas de fogo ilimitadas, em forma de cajado. Também tem certos cajados para membros que englobam mais de uma runa ilimitada, como o Cajado de Batalha de Lama, que serve como runa da água e da terra ilimitadas.
                               

As armaduras também influenciam na magia, dando certos bônus que atingem no máximo 152, e de defesa 196. Itens dos antigos magos tem versão corrupta, que dura 20 minutos, e original, que dura uma hora, como Zuriel. Um bom conjunto de armadura mística gratuita: chapéu de criador de runas, túnica superior e inferior de combate 100% carregada, no Punho de Guthix pode-se recarregar.
Sendo bom Mago
                                

Há algumas táticas para ajudarem a ser sábio nas habilidades mágicas, primeiramente, jogadores arqueiros são "imunes" aos magos, portanto o melhor é usar magia contra jogadores de Corpo a Corpo. Quanto maior o nível em magia, também maior será sua defesa contra ataques mágicos. Um método é usar magias de maldições para diminuir a força, ataque e defesa do seu adversário inicialmente.
                                 

Também é importante magias de paralisar, pois enquanto o jogador está imobilizado, você pode dar até 5 ataques mágicos dependendo da magia de paralisar usado. As antigas de gelo são as melhores neste papel. Magias de sangue também são úteis, pois drenam a vida do seu adversário e o dano retirado dele é aumentado na sua vida. Magias de sombra podem envenenar, o que também é bom.
                                       

Bons modos de Upar magia é com anel explorador que permite 30 alquimias básicas diárias, o que pode resultar a cerca de 930 Exp por dia, Punho de Guthix também fornece runas gratuitas, o que pode ser bom para aumentar magia até o nível 45 ou um pouco mais. Na prisão de Karamja ou na torre dos magos, tem certos Npc's presos, que não podem retaliar, o que é bom para magos uparem com magias de combate.
Guia para Magia 99


Agora, guia de magia F2P e P2P de magia, com colaboração e baseamento no Runescape Wiki:
Para os Gratuitos:
Nível 1 ao 13: eobala no Punho de Guthix;

Nível 13 ao 19: pirobala nas vacas ou Punho de Guthix;
Nível 19 ao 21: feitiço de maldição em manequins;

Nível 21 ao 25: alquimia básica em lenhas de salgueiro;
Nível 25 ao 29: teleporte para Varrok é eficaz;

Nível 29 ao 37: terraio nos Rastejadores de Vísceras;

Nível 37 ao 43: teleportes para Faladore é eficaz;
Nível 43 ao 55: Superaquecimento em minérios;

Nível 55 ao 99: alquimia avançada.
OBS: também podes aumentar até o 55 no Punho de Guthix, e na alquimia avançada, é bom usar em cotas de placa adamantio, escudos ret. Rúnicos, cotas de placa de Mithril, adagas rúnicas.
                              

Para Membros:

Apenas em alguns níveis usar as técnicas membros, os níveis não mostrados, você pode usar as técnicas gratuitas listadas acima como base.

Nível 7: criação de tabletes de teleporte na casa de jogadores;

Nível 40: usar itens das criações profanas para Dobro Exp;

Nível 45: teleportes para Camelot;

Nível 50: usar explosão de Iban após a missão;

Nível 59 ao 70: piroexplosão nos dragões azuis;

Nível 70: magia antiga de gelo;

Nível 80: usar atordoar é eficaz;

Nível 87: encantamento de jóias nível 6.

OBS: alguns dos itens como encantamento nível 6, podem ser feitos na Arena de Treinamento dos magos e você também pode optar por usar alquimia avançada desde o nível 55 até cerca de 70 ou mais.
                                                    

Impulsos temporários: poção da magia, explosão mental, poção mágica essêncial, poção mágica extrema, diversos itens de armadura e armas, como o cajado da luz. A capa pode ser comprada por 99.000 moedas na Guilda dos magos, em Yannile, falando com o dono da loja de túnicas. A capa é bege claro e com contorno azul caso o jogador tenha outro 99.

Combate á Distância

            

Combate à distância é uma habilidade semelhante a magia, pois permite atingir adversários de certas distâncias, geralmente mais longas que Corpo a corpo. Os que treinam combate à distância são normalmente referidos de Arqueiros ou Guardas. . No triângulo de combate, combate à distância é eficaz contra magia, que é eficaz contra corpo a corpo. Combate a distância é a habilidade favorecida em mundos Pvp's, podendo matar um jogador em questão de segundos.
                                     

O exp em combate à distância é calculado antes que o ataque tenha sido completo, igual magia e corpo a corpo, ou seja, antes que o dano seja feito o exp já foi dado. Em combate à distância há três estilos de ataque: rápido, preciso e de longo alcance. Rápido e preciso dão maior Exp do que longo alcance, que é útil para exp em defesa. Se você quer maior quantidade de Exp em menor tempo, use o rápido, que gasta maior número de munições. Se quer maior dano, use preciso, se quer atingir a grandes distâncias, use longo alcance.Também há arcos longos e curtos, os curtos dão maior exp enquanto os longos funcionam como o estilo de longo alcance, com maiores danos.
                                                           

Com arcos, longos ou curtos, precisa-se de flechas, que dependem do nível do combate à distância do jogador. Segura-se o arco com a mão direita e atira as flechas com a esquerda, o que estaria errado, porém, como o jogo tem muitas animações destras, provavelmente esta foi colocada para ter alguma canhota. Os arcos ocupam as duas mãos do jogador, porém tem a balestra, que ocupa apenas uma mão. Balestras são opções para os que gostam de tirar maior dano, sendo melhor que arcos. A munição das balestras são setas, a apenas a de bronze está liberada para usuários gratuitos. Muitos optam pela balestra, principalmente em mundos de Caçadores de Recompensas, porque tiram maior vida, porém, é mais lenta que arcos, as setas também são mais caras do que as flechas.
As balestras podem atingir até o dano de 690 com setas dragônicas, como também, 1500 no titã de aço, usando setas de rubi, mas é claro que varia dependendo do nível de combate à distância além do tipo de balestra. Também usa-se gancho de mitrhil para certos atalhos ao longo do Runescape, como por exemplo, para escalar um dos muros de Faladore. Combate à distância é uma das habilidades mais utilizadas no Runescape, favorecendo contra muitos monstros de nível superior como também chefes de missões, como o Nômade, também muitos optam usar combate a distância para capa de fogo, no mini jogo da Caverna de Luta Tzhaar, no vulcão de Karamja. E na maioria, para ir contra monstros e jogadores, usa-se balestra para maior dano.
Ainda há um outro método de combate à distância, menos popular que arco ou balestra, as facas. Estas são as de ataque mais rápido, dando Exp rápido também. São usadas para dano rápido ou Exp rápido à distância. Também há canhões, de mão ou dos anões, o de mão pode atingir o dano de até 590, enquanto o dos anões é a arma mais rápida do Runescape. Muitos o usam em áreas lotadas, pois este pode dar vários danos rapidamente. As vezes causam problemas para os outros jogadores, por matar quase todos os Npc's da área em um tempo demasiadamente rápido. Alguns locais que causam problemas com outros jogadores: dagannoths, dragões verdes, iaques, entre outros. Não são em todos os locais do Runescape em que os canhões podem ser montados, porém o de mão não há este problema.

Guia de Combate à distância: 1 ao 99 (F2P e P2P)
Com base em alguns sites, eis aqui um bom guia para membros e gratuitos combate a distância 99, se o método for exclusivo para membros, terá um aviso escrito. Qualquer coisa: F2P = Gratuitos e P2P = Membros.

1-10:
Armadura: de couro para F2P e P2P;
Local para Gratuitos: em galinhas e duendes;
Local para Membros: caranguejos de pedra;
Arco: padrão ou de Kayle;
Munição: flecha de bronze.

10-20
Armadura: de couro para ambos;
Local para Gratuitos: vacas, bezerros;
Local para Membros: druidas do caos;
Arco: de carvalho;
Munição: flecha de bronze.

20-30
Armadura: de couro reforçado;
Local para Gratuitos: minotauros;
Local para Membros: monstros de extermínio;
Arco: de salgueiro;
Munição: flechas de ferro.

30-40
Armadura para P2p's: pele de cobra;
Armadura para F2P's: couro reforçado;
Local para Gratuitos: gigantes da colina;
Local para Membros: Guardas;
Arco F2P: de bordo;
Balestra P2p: Dorgeshuun/aço;
Munição F2p: Flechas de aço;
Munição P2p: Setas de ferro/aço.

40-50
Armadura: dragão verde para ambos;
Locais F2P: anões, gigantes de líquen;
Locais P2P: Ogros;
Arco: de bordo;
Munição: flechas de Mitrhil.

50-60
Armadura F2P: dragão verde até o 99;
Armadura P2P: dragão azul;
Local F2P: aranha vermelha;
Local P2P: Iaque;
Arco F2P: de bordo e flecha Mitrhil;
Munição P2P: facas de ferro.

60-70
Armadura P2P: dragão vermelho;
Local F2P: demônios inferiores;
Local P2P: Continua Iaques;
Arco F2P: de bordo e flecha de Mitrhil;
Munição P2P: facas de ferro.

70-80
Armadura P2P: dragão negro/Karil;
Local F2P: Demônios inferiores;
Local P2P: Iaques;
Arco F2P: de bordo e flecha Mitrhil;
Munição P2P: facas de ferro.

80-99
Armaduras P2P: Armadyl/vácuo/Karil;
Locais F2P: Ankous/Demônios superiores;
Local P2P: esqueletos de macacos;
Arco F2P: de bordo com flecha Adamantio;
Munição P2P:chimpompas vermelhos.

OBS: não é necessário usar a armadura do vácuo só do nível 80 ao 99 em combate à distância, podes usar desde o nível 60 se preferir, porém, optei pelas armaduras de pele de dragão, porém use o guia como uma base e escolha o melhor para você.
                                                 

Impulsos temporários: poção do arqueiro, olho de águia (oração), torta selvagem, titã de Geiser (evocação), bebida de combate à distância, entre outros. O máximo dano tirado para usuários f2p's em combate à distância foi 190, enquanto para P2P's foi 2000, mas provavelmente pode-se tirar 4000 na Besta Corpórea. A capa de combate à distância pode ser comprada na Guilda dos Arqueiros, por 99.000 moedas falando com o vendedor de armaduras.

Ataque

Ataque é uma habilidade corpo a corpo, normalmente chamada de "Att", essa habilidade ajuda a diminuir os danos nulos. Por isso pessoas com nível elevado de ataque quase não tem 0 como dano tirado comumente. Ataque também libera itens e armas ao longo dos níveis.

Para começar a aumentar seu nível de ataque, no estilos de combate, selecione a primeira opção (precisão). Mas para ter certeza passe o mouse acima dela que mostrará se dá EXP em ataque, força ou defesa. O Exp de ataque é feito desse modo: dividindo 2,5 do dano que você causou. Por exemplo: um jogador tira 10 de vida, então ele receberá 4 Exp em ataque. Caso use o modo "controlado" nos estilos de combate, o dano causado é divido por 7,5 e dado à ataque, força, defesa e Condição física.
Os iniciantes normalmente aumentam o nível de ataque em bonecos "saco de pancadas", o de Lumbridge dá 1 EXP por golpe, já o de Varrok, 5,2 EXP por golpe. A vários outros locais com estes bonecos, porém os mais populares são os citados acima. Em ataque há vários objetos que dão Bônus, que podem ser observados na opção "estátisticas do equipamento". Veja alguns citados abaixo, amuletos e luvas:
Amuleto da precisão dá +4 bônus em ataque;
Amuleto do Poder dá +6 bônus em ataque;
Amuleto da Glória dá +10 bônus em ataque;
Amuleto da morte dá +1 bônus em tudo;
Amuleto da Fúria igual da Glória + defesa;
A de Bronze aumenta +2 em corpo a corpo;
A de cor de Ferro aumenta +3 em corpo a corpo;
A de cor de aço aumenta +4 em corpo a corpo;
A de cor preta aumenta +5 em corpo a corpo;
A de cor de Mithril aumenta +6 em corpo a corpo;
A de Adamantio aumenta +7 em corpo a corpo;
A de cor Rúnica aumenta +8 em corpo a corpo;
A dragônica aumenta +9 em corpo a corpo;
A Catacumbas aumenta +12 em corpo a corpo.
Agora os Níveis de ataque necessários para cada instrumento: Nível 1 - Bronze e Ferro; Nível 5 - Aço; Nível 10 - Negra e Branca; Nível 20 - Mithirl e equipamentos de Guerreiros Antigos Corruptos; Nível 30 - Adamantio; Nível 40 - Rúnica e de Argila Sagrada; Nível 50 - Granito; Nível 60 - Obdisiana, Dragônica e Dragônica Corrupta; Nível 70 - Barrows e Chicote Abyssal; Nível 75 - Espadas divinas; Nível 78 - Equipamentos de Guerreiros antigos; Nível 80 - Armas Caótica.

 
A capa de ataque pode ser comprada por 99.000 moedas na Guilda dos Guerreiros em Burthorpe, falando com Ajjat. A capa de ataque é vermelha, e pode ter um contorno dourado se o jogador tiver outros níveis 99. Com ataque também da para usar impulsos temporários: poções, bebidas, oração, amuletos e certos capacetes.