A vida dos monstros podem variar de 10 a 20.000, desde chimpompas até a Besta Corpórea, os pontos de vida estão presentes em todo o Runescape. Em evocação, o que tem mais vida é o Titã de Aço, enquanto alguns acham que o Sábio ancião tem mais vida que a Besta Corpórea, pelo fato de na missão Canto do Cisne ele tomar 2500 de dano e a barra de vida não diminuir quase nada, o que pode significar que ele tenha mais de 20.000 de vida.
Quando você inicia uma batalha, aparece uma barra acima de você e do oponente, a parte verde dela significa os pontos de vida restantes, e quando você leva dano ela vai ficando vermelha. Quando restam menos de 25% de vida, um som de batimentos cardíacos inicia junto com uma animação onde mostra sua vida próxima ao mapa múndi, isso foi colocado para alertar quando você precisa restaurar sua vida.
Se você for envenenado uma mancha verde marcará um dano, que continuará periódicamente. Se um jogador foi invenenado no dano 48, depois de um tempo irá aparecer outro 46, mesmo se a batalha tenha terminado, e isso permanecerá até o dano chegar a 12. Isso só ocorre com membros, a cura é uma poção antiveneno, e mesmo indo para mundo gratuito o veneno continuará.

Quando você inicia uma batalha, aparece uma barra acima de você e do oponente, a parte verde dela significa os pontos de vida restantes, e quando você leva dano ela vai ficando vermelha. Quando restam menos de 25% de vida, um som de batimentos cardíacos inicia junto com uma animação onde mostra sua vida próxima ao mapa múndi, isso foi colocado para alertar quando você precisa restaurar sua vida.
Se você for envenenado uma mancha verde marcará um dano, que continuará periódicamente. Se um jogador foi invenenado no dano 48, depois de um tempo irá aparecer outro 46, mesmo se a batalha tenha terminado, e isso permanecerá até o dano chegar a 12. Isso só ocorre com membros, a cura é uma poção antiveneno, e mesmo indo para mundo gratuito o veneno continuará.

Se o jogador morrer em mini jogos seguros ou em alguma casa de amigos, ele não perderá nenhum item, porém se morrerem em locais perigosos podem permanecer apenas com 3 itens (4 se usar oração de manter 1 item) ou nenhum, caso o jogador esteja com um "crânio" acima dele (obtido em Pvp's e abismo). Um modo de se safar é usando anel da vida, mas tem 3 meios que ele pode não funcionar: ele teleporta você para área segura quando sua vida menor que 10%, então se alguém tirar mais de 10% dela em um Hit ele não teleporta, em mini jogos seguros também não, e no nível acima de 20 na Terra Selvagem também não teleporta.
Após morrer, o personagem aparecerá na cidade mais próxima (seja ele membro ou gratuito), porém o jogador membro pode mudar o local após certas missões: procuram-se caveleiros libera Faladore como ponto de nascença, O resgate do rei libera Camelot e Requiém Nomade libera a Guerra das almas. Em mundos de Caçadores de Recompensas todos nascem em Fronteiriça.
Pare recuperar vida o jogador pode usar magias lunares (algumas delas), oração que aumenta o processo de restauração mais rápida (se deixar recuperar normalmente será 6 segundos 1 ponto de vida, com a oração 3 segundos cada ponto), também podem usar redenção, que quando falta menos de 10% de vida para o jogador morrer, e este recebe um dano, a vida restabelece um pouco, porém o mais recomendado é comida, peixes especificadamente ou melhores.
Também há seres de evocação que recarregam a vida, como o Bunyip, titãs de gelo, fogo e de Líquem, como também flandeira do vácuo e unicórnio. Armadura Guthan também recarrega a vida, se usada a lança. Impulsos temporários: preparado de Saradomin (poção), titãs de evocação, banho em Oo'Glog e xícara de xá de Guhitx.

Também há seres de evocação que recarregam a vida, como o Bunyip, titãs de gelo, fogo e de Líquem, como também flandeira do vácuo e unicórnio. Armadura Guthan também recarrega a vida, se usada a lança. Impulsos temporários: preparado de Saradomin (poção), titãs de evocação, banho em Oo'Glog e xícara de xá de Guhitx.

A capa de condição física pode ser comprada com o Cirurgião Geral Tafani, por 99.000 moedas na Arena de Duelos. A capa é branca, e pode ter um contorno vermelho se o jogador tiver outro 99 (normalmente as pessoas que tem condição física 99 pegaram antes força, ataque ou defesa 99 ou não, caso tenham usando métodos como Guerra das almas, lâmpadas, combate a distância e Magia).
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