segunda-feira, 23 de julho de 2012

O assistente do Mestre-Cuca

Requerimentos: Nenhum.

Dificuldade: Fácil.

Itens: 1 pote e 1 balde.

Objetivo: Ajudar o cozinheiro a conseguir materiais para o bolo.

Ponto de Partida: Cozinheiro na cozinha do castelo de Lumbridge.

Inimigos: Nenhum

Recompensa: 1 ponto de missão, 300xp em culinária, 500 moedas, 20 sardinhas, acesso ao fogão do cozinheiro.

Recomendações: Nenhuma.

Método:

 Fale com o cozinheiro do castelo de Lumbridge, ele fala que precisá fazer 1 bolo para o aniversário do Duque de Lumbridge, e que o assistente dele se demitiu e irá pedir sua ajuda, aceita ajuda-lo. Ele irá pedir para você pegar itens especiais para fazer o bolo.

1º - Ovo bem grande

Vá até a Fazenda do Fred, que fica ao sul do redemoinho de vento, ao norte do castelo de lumbridge, próximo as ovelhas, logo na entrada onde tem as galinhas irá ter 1 ovo bem brande no canto, pegue-o.

2º - Farinha extra-fina

 Pegue 1 trigo na plantação de trigo ao norte da Fazenda do Fred, vá até o redemoinho e fale com Millie Miller, ela irá ajustar ajustar o redemoinho para você fazer a farinha extra-fina e irá te ensinar á fazer farinha caso não saiba. Para fazer a farinha vá até o ultimo andar do redemoinho e use o trigo na tremonha, depois puxe a alavanca, desça até o térreo e use o pote para pegar a farinha, caso não tenha o pote terá um em uma mesa na sala, você pode usa-lo.

3º - Leite de primeira

 Vá até o cercado cheio de vacas level 2 que fica ao nordeste do castelo de lumbridge, e procure a vaca premiada ( as vacas que podem dar leite estão com 1 sino no pescoço e presas ), tire o leite dela, caso não tenha um balde terá um próximo á ela.

 Complete a missão falando com o cozinheiro e entregando os ingredientes.

Fortaleza dos Cavaleiros Negros


Requerimentos: Nenhum.

Dificuldade: Fácil.

Itens: 1 Elmo médio de bronze, 1 cota de malha de ferro, 1 repolho.

Objetivo: Frustrar os planos do cavaleiros negros.

Ponto de Partida: Sir Amik no terceiro andar no castelo no centro de Faladore.

Inimigos: Nenhum.

Recompensa: 3 pontos de missão, 2.500 moedas.

Recomendações: Levar 1 repolho a mais de reserva, um pouco de comida e comprar os itens no MG antes de iniciar a missão.

Método:

 Fale com Sir Amik em Faladore, ele vai dizer que os cavaleiros negros pretendem invadir Faladore com uma arma secreta, ele irá pedir que você descubra que arma é essa e que dê um fim nela.
 Equipe o elmo médio de bronze e a cota de malha de ferro. Vá na direção da Fortaleza dos Cavaleiros Negros, antes de chegar la passe pelo Monastério e pegue 1 repolho, ou mais de reserva para garantir,  siga para a frente da fortaleza, com o elmo e a cota equipados, e passe pela porta da frente ( se não estiverem equipados os guardas não vão te deixar entrar ).
 Siga em frente e você ver uma passagem secreta na parede, empurre-a e suba até o terceiro andar e você vai ver outra escada do lado, então desça, você aparecerá numa sala com um altar e uma porta fechada ao lado, abra está porta fechada e um cavaleiro irá gritar Morra Invasor! Não precisa fazer nada, passe direto e desça a escada que está defendendo, e ouça a conversa do líder dos cavaleiros negros por uma grade que tem na sala que você entrou.
 Depois de ouvir a conversa você vai descobrir que a arma secreta é uma poção de invencibilidade, agora você precisa estragar a poção, suba a escada que você usou para entrar na  sala, passe pelo altar e suba a outra escada,e desça ( tome cuidado com os cavaleiros negro ). Depois saía dali passando pela passagem secreta da parede de novo, vá até a sala de reunião dos cavaleiros negros, e entre, tomando cuidado suba a escada ao norte da sala, vá até o fim do corredor e você  vai ver outra parede secreta, passe por ela, vai ter um buraco na sala, USE ( cuidado para não comer o repolho, se comer use o reserva se ter ) o repolho no buraco da sala e vai acontecer 1 corte de cena. Caso não tenha o repolho reserva e tenha comido o principal volte ao monastério e tente de novo ( não precisa espionar nem nada é só ir até a sala com o buraco e jogar o repolho ).
 Volte até Faladore e fale com Sir Amik, complete a missão e pegue sua recompensa.

Caça aos diabinhos

Requerimentos: Nenhum.

Dificuldade: Fácil.

Itens: Quatro Miçangas ( 1 preta, 1 vermelha, 1 branca e 1 amarela ).

Objetivo: Recuperar "Esferas Mágicas" para Mizgog.

Ponto de Partida: Mizgog na Torre dos Magos.

Inimigos: Diabinhos nível 1 ( Opcional ).

Recompensa: 1 ponto de missão, 875xp em magia e um Amuleto da precisão.

Método:

 Para começar a missão vá até a Torre dos Magos e suba até o ultimo andar, la você irá encontrar o mago Mizgog, converse com ele e ele te contará uma história em que os diabinhos roubaram suas miçangas, e pedirá sua ajuda para recupera-las.
 Você pode tentar a sorte matando dezenas de diabinhos até conseguir as 4 miçangas ou compra-las no MG. Depois de conseguir as miçangas fale com Mizgog novamente e termine a missão.


A vassoura encantada

Requerimentos: Nenhum.

Dificuldade: Médio.

Itens: Nenhum.

Objetivo: Encantar a vassoura da Maggie

Inimigos: Nenhum.

Recompensas: 1 ponto de missão, a vassoura da Maggie, e 10 sopas mágicas que dão exp em 10 habilidades, pode ser nas mesmas ou em diferentes, a quantidade de exp é 10x o nível da habilidade.
Ex: Level 50 em Ataque, vai da 500 exp.

Level 37 em Defesa, vai da 370 exp.
Método:
 Fale com a Maggie em seu acampamento ao sul da Vila Draynor e ao norte da Torre dos Magos, ofereça ajuda á ela, ela vai pedir para que você visite 3 bruxas e que ás peça para encantar uma vassoura.
Hetty

Ela está em sua casa, em Rimmington, a oeste do Porto Sarim. Ela vai pedir uma salamandra em troca de encantar a vassoura. Saia da casa dela e desça um alçapão que vai está próximo á casa, ao descer você vai ver um carniçal com o nome de Gus. Converse com ele, ele dirá que etiquetou as caixas erradas, ele vai pedir sua ajuda, então o ajude. Você deve etiquetá-las corretamente, e só pode abrir uma caixa para ver o que tem dentro.

Uma caixa tem sapos e salamandras

Uma caixa tem salamandras

Uma caixa tem sapos
 Primeiro você tira 1 animal da caixa que está com etiqueta de salamandra e sapo, então coloque a etiqueta na caixa de acordo com o animal, agora vá nas outras caixa e coloque as etiquetas que sobrarão diferente dás que estavam, é bem simples, todos as etiquetas estão em caixas erradas, ou seja nem 1 está certa, quando você checar a que está com etiqueta de sapo e salamandra, você coloca a etiqueta do animal que sair, e nas outras 2 caixas é só inverter as etiquetas. Depois de colocar as etiquetas certas pegue uma salamandra e entregue a Hetty.
Betty

Fale com Betty em sua loja no Porto Sarim, elá vai dizer que a varinha dela está trancada em 1 baú, então vai pedir para que você desça o alçapão e fale com Lottie, a sua aprendiz, fale com Lottie e ela dirá que você precisa reorganizar os animais nas gaiolas certas para que possa destravar o baú e pegar a varinha.
Então tire o pássaro ( Melro) da jaula dele e coloque na jaula de "espera", pegue o rato e coloque na jaula do pássaro, pegue a aranha e coloque na jaula para aranhas, tire o réptil da jaula para ratos e coloque na jaula para répteis, coloque o rato na jaula dele e depois tire o pássaro ( Melro ) e coloque em sua jaula de volta. Agora é só abrir o baú e pegar a varinha, volte e fale com Betty e ela encantar a vassoura.
Aggie
Fale com a Aggie em sua casa na Vila Draynor, ela vai te teletransporta para um lugar mágico, e irá dizer para você varrer as linhas de areias e forma 4 triângulos, na imagem abaixo mostra 1 desenho de quais listras varrer, quando forma 4 triângulos a magia irá entrar na vassoura, depois fale com a Aggie.

                                   

Quando termina de encantar a vassoura volte ao acampamento da Maggie e fale com ela, termine a missão e pegue a recompensa.

A missão de Doric

Requerimentos: 15 em Mineração.

Dificuldade: Fácil.

Itens: 6 Argilas, 4 Minérios de Cobre e 2 Minérios de Ferro. ( Você pode minerar antes de começar a missão ou comprar no MG para a missão ser mais rádio )

Objetivo: Levar materiais para Doric.

Ponto de Partida: Casa de Doric, está marcada com uma bigorna, fica ao noroeste do portão de Faladore, ao leste do portão de Taverly, e ao sul da Aldeia dos Duendes.

Inimigos: Nenhum.

Recompensa: 1 ponto de missão, 1300 exp. em Mineração, 180 moedas e permissão para usar as bigornas de Doric.

Método:

Vá até a casa de Doric, converse com ele até ele pedir 6 Argilas, 4 Minerios de Cobre e 2 Ferros.

Você pode minerar esses materiais na Mina dos Anões, na Área de Mineração ao norte de Rimmington (Recomendado) ou nas areas de mineração ao sul de Varrock, se você já tiver os itens é só falar  com ele novamente e termina a missão.

domingo, 22 de julho de 2012

Gigantes da Colina

Monstro: Gigante da Colina
Nível: 28
Nível de Combate Min.: 15
Comida: Truta ou Melhor.
Recomendações: Nem uma.
Itens Necessários: Chave de Latão ( pode ser comprada no MG, ou clique aqui para ver outro modo para consegui-la. )

 Vá na casinha a sudoeste do Mercado Geral, abra a porta com a Chave de Latão comprada no Mercado Geral e desça a escada, para o leste terá vários Gigantes, mate-os e eles sempre vão deixar cair Ossões no chão. Caso você tenha level 20+ em Dungeon, você pode optar por entrar na Entrada Misteriosa mais para dentro da caverna dos Gigantes! Quando sua mochila tiver cheia levem os Ossões no Mercado Geral.

Abaixo vou mostrar algumas imagens de onde fica os Gigantes da Colina.
                      
 O "circulo" em Vermelho representa o local onde está a Entrada Misteriosa.
 
                                 

Dragão Azul

Monstro: Dragão Azul
Nível: 111
Nível de combate min.: 65 de combate
Comida: Lagosta ou Melhor, quanto maior seu level menos você vai precisar levar.
Recomendações: Armadura Rúnica ou melhor, Espada Longa Dragônica ou melhor, poção de energia, ter magnetita de teletransporte para Faladore ativada, 70 em Agilidade e algum familiar que possa carregar itens.
Itens Necessários: Chave Empoeirada ( Obtida durante o post )

 Eu recomendo que comecem a jornada em Faladore, no banco ao sul do cabeleireiro, no banco pegue tudo irá precisar, se não tiver a chave empoeirada recomendo que deixe 1 espaço vago na mochila.
 Vá para Faladore e vá para o banco que fica ao sul do cabeleireiro, pegue boa comida, e deixe um espaço vago na moxila(o espaço para pegar a chave), vá para o sudoeste e vera um atalho,passe por ele e vá para o noroeste até chegar em uma escada que estará rodeada por árvores mortas,desça.

                           

 Ao descer você vera um tubo de passagem,para passar nele você irá precisar de level 70 em agilidade,caso não tenha siga para o norte e você verá alguns esqueletos e um portão, tente abrir o portão e os conjuntos de armaduras irão levantar e te atacar, não precisa mata-los,tente abrir o portão mais uma vez e você irá passar, quando passar terá um caldeirão, mais um portão e uma porta de madeira, passe pelo portão e siga pelos fantasmas level 19, depois vá para o sul em direção aos cavaleiros negros, passe pelos machados vivos,os escorpiões venenosos, e siga para o sul.
Nesta Imagem só siga o caminho em vermelho se ja tiver a chave empoeirada.

                           
 Passe pelos gigantes da colina e chegará a Base dos Cavaleiros Negros, então vá para o leste e chegará em uma prisão, mate o guarda e ele deixara cair uma chave, então USE a chave no portão que tem um homem velho, converse com ele e não peça recompensa então ele te dara uma chave empoeirada( caso não tenha espaço coma 1 comida pois o caminho foi bastante perigoso também), sai da prisão e largue a chave da cadeia (não irá mais precisar), volte passando pelos Gigantes da Colina e siga o caminho em vermelho.
                         

 Ao passar pelos Demônios Inferiores irá ver um portão, USE a chave nele se não o portão não ira abrir. Depois de ter terminado, caso já tenha enchido a mochila e o familiar, vá para 1 canto em que os dragões não te ataque e se teletransporte para a magnetita de Faladore.
 Caso tenha 65 em Dungeon sera a mesma coisa, mais ao chega aos dragões você vera uma entrada misteriosa por ali precisará de 65 em Dungeon para entrar.

Caranguejos de Pedra

Monstro: Caranguejo de Pedra
Nível: 13
Nível de combate min.: 15
Comida: Só será necessária se tiver um level abaixo de 20.

 Caranguejos de Pedra, que são ótimos para upar no member, ele não dropa coisas raras, então não serve para fazer dinheiro, mais muitas pessoas consideram o melhor lugar para se upar combate, pois eles tem muito HP, e são level baixo, por isso não tiram muito do seu HP, e fora que também são violentos, você só precisa ficar parado e deixar com que eles te ataquem.
 Os Caranguejos de Pedra, assim como qualquer outro monstro violento do Runescape para de te atacar com o tempo que você mata eles, então para fazer com que eles te ataquem novamente vocês precisam ir até próximo a ponte em frente a Relleka e voltar então eles voltam a te atacar.

sexta-feira, 20 de julho de 2012

Rochas Vivas



Monstro: Rochas Vivas

Nível: 120/140

Nível de combate min.: 60

Comida: Recomendo Lagosta ou melhor!

Recomendações: Guthan para recuperar HP sem precisar de food, uma tabuleta para teletransporte rápido!




Rochas Vivas, também conhecidas como Living rocks. Bom as Rochas Vivas são seres de minérios, que vivem em uma caverna subterrânea embaixo de Faladore, eles são muito conhecidos por deixarem Restos de Rochas vivas, aproximadamente de 10 a 30 restos, que são usados para pescar Corvina, por isso os restos de rochas vivas são muito comprados, pois são usados para pesca!




As rochas vivas são ótimas para upar combate, e também são ótimas para fazer dinheiro, por isso este post esta em duas guias ( Pegando dinheiro e Combate )














Nas imagens abaixo irei mostrar os caminhos possíveis para chegar até as rochas vivas!



















Para upar nesses seres de minérios, você só precisa ir pelo menos com uma armadura Rúnica ou melhor usando um Cimitarra Dragônica, Espada Longa Dragônica ou melhor. Você pode mata-los sem ter muitos lucros somente com Exp, eles deixam drops, geralmente minérios em nota, também deixam cair runas da natureza, runas da lama, talismãs de evocação carmesin,dourado,azul e verde, picaretas de adamantio ou pior, argila macia e Efigies Antigas. Com muitos jogadores sem o level necessário para minerar os npcs depois de mortos, muitos com o level necessário vão e se aproveitam para minerar sem ter que mata-los, para minerar uma rocha viva depois de morta por outro jogador você precisa esperar 1 minuto. Como vocês podem ver na imagem a cima tem um banco na caverna, mais este banco serve somente para depositar, então recomendo que leve muito food! Lagosta ou melhor.